传奇、好记星之后,谁会创造下一个奇迹?

  这个时代,要不你跟着别人屁股吃屎,要不开辟一条属于自己的黄金之路。

  盛大传奇、好记星这些2005年家喻户晓的品牌,几乎影响了中国青年一代的生活方式与学习方式。或许你不服气,盛大网络的成功不就是代理了一个韩国有戏吗?可是人家陈天桥却成了中国首富,连中国最牛的策划大师——史玉柱也按耐不住冲动,开始跟风搞网游了。看看好记星,OEM生产的,一点技术含量都没有,现在狂降300元,销量还是下滑,可是他们一年赚的可能比以往电子词典十年赚得还多。他们的成功可能是很多人没有想象到的,甚至是根本无法模仿的,完全拷贝也只有喝汤的份,但至少有一点说明,他们确实是创造了中国经济的一个又一个神话。

  事实上,关于他们的成功之道已经“连篇累牍、罄竹难书”,可对其他企业又有什么实际的帮助呢?所以今天我们把焦点放在谁会成为下一个传奇、好记星,这个或许更有建设性,有一点显而易见,他们的成功也很难进行复制和模仿,道理很简单,10多年了,全国上下都在学海尔,可是没有一家企业能够超越海尔,对一个开辟新兴产业,并奠定领袖地位的巨人来说就是再开辟一条属于自己的大市场,盛大和橡果国际成功的本质原因就是抓住了未来消费者需求大趋势。一个是网络娱乐的大势,一个是便携多媒体教育的大势。那么如果你作为一个后进者,是否还能借他们的东风发展出第三股力量呢?

  网络游戏产业,岌岌可危?

  目前网络游戏和其他行业一般,竞争十分激烈,有不下100个网络游戏在吸引2000多万网游爱好者的主意。而且大部分无非是角色扮演、升级、打怪、赚钱、购买装备的循环,游戏内容已高度同质化。另外网络游戏带来的负面效应也已经十分凸现:现在媒体上充斥着与网络游戏有关的犯罪活动及悲剧事件,上海的高校每年都有几百名学生因为沉迷网络游戏,无法自拔结果导致无法完成学业,被开除离校;今年1月份,一位13岁的小男孩致难以区分现实和虚拟世界而自杀。去年3月份,重庆市的两名学生由于玩了整整一夜的网络游戏,竟在回家过铁路时趴在铁轨上睡着了。网络游戏中充斥的暴力血腥的场面,也成为了很多年轻人模仿的对象。几乎在网游诞生的那一刻起,就变成了荒废学业、玩物丧志的代名词,国家甚至颁布有关法令,不准许未成年人到网吧上网,国家新闻出版总署也开发“疲劳系统”限制网络游戏的发展。事实上,这就造成了一个巨大的市场空白,不少学生不能在网吧玩游戏,在家里更是受到父母的管制,不能玩,而另一方面,如上海市自启动“校校通”工程到现在为止,已经在全市中小学配置了良好的电脑网络,到2005年年底将实现100%中小学拥有校园网络系统。然而,良好的网络系统却缺乏相匹配的内涵。据悉,市教育部门今年暑期曾计划为学校购买游戏软件,却不得不接受“无适合青少年学生特点的、体现民族精神的健康网络游戏”的现状。

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