关键字:QQ 虚拟人生 网络 腾讯 即时通讯

    作为现实生活中的IBM首席执行官,彭明盛严肃认真,西装革履,作风严谨且日理万机。不过,谁能有幸看到他的另一面:一个不修边幅、随随便便,无异于硅谷IT青年的典型做派?是的,这已不是梦想,但也不是现实,而是在“第二人生”充满奇思妙想的三维网络虚拟世界中。

    2006年11月14日,彭明盛在虚拟中的中国紫禁城登台演讲,这使他成为网络虚拟世界首位500强企业高管。他不无自豪地说:“我也有了自己的网络化身。”他是在“第二人生”中开启网络生活的。

    这并不是为了好玩,网络中蕴藏的巨大商机让IBM成为首批嗅到机会的500强企业之一。IBM明确宣布,将成立新的部门开发此项业务,并计划投资上亿美元。在“第二人生”这个目前最受欢迎的虚拟世界中,路透社甚至派驻记者,报道这里发生的一切。这俨然是一个网上国度,“虚拟人生”的居民在短短的三年时间内增长到120万,有自己的首脑和货币,以及林林总总现实世界中的各种事物正在快速向上迁移,仅仅在过去几个月,就有可口可乐、耐克等现实世界中的超过40家公司进驻其中。

    QQ的“另类人生”

    没有人敢忽视网络的力量。美国林登实验室也是在偶然中开启了这项事业。不久前,“第二人生”还是一个游戏场所。而在中国,有一家公司正在密切关注着这一切,谋而后动,这就是“企鹅化身”腾讯,他们想开启中国的“第二人生”帝国。但是,腾讯走了另一条路。

    多年前,网络启蒙教父级人物尼格罗庞德曾预言了人类即将进入数字化生存时代,如今在线生活正是这种生存模式的社区化体现。

    互联网的社区经济继无线增值服务和网络游戏之后也成为了中国互联网发展的一个强劲推动力,通过社区化提高网络服务的契合度、提高网民的忠诚度和黏度,也正成为每个网络公司关注的焦点。而社区之所以成为核心,正是因为在各种新技术的辅助下,更好地满足了人们在当前互联网时代的需求,那就是超越简单产品和服务的体验性,以个性化、情感化、娱乐化、休闲化为代表,一种体现互动、个性的互联网新社区生活业已到来。

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